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“说说你自己的想法吧,我想听你详细地说出来,还有你这么觉得的理由。”海马背靠进了座椅里,老神在在活像是面试官在面试考核。

说辞游宇当然也早就准备好了,就差没提前写篇演讲稿了。

他简要地说了说关于对融合召唤的攻击限制、魔法卡动时点的看法,并举了各种早已备好的实战案例论证自己的观点。

他把这次讨论的重心着重放在了通常魔法卡的使用上,因为这也是他觉得现有规则打起来最不习惯的地方之一。

按照现在的规则,魔法卡既可以从手牌中动,可以覆盖到场上之后立刻动,也可以在对方回合动,甚至在战斗阶段、双方怪兽已经生交战的伤害计算步骤都能瞬间动。

这样一来陷阱卡的作用就显得非常鸡肋了,覆盖的回合不能使用、不能从手牌直接动,抽到手后必须延迟一个回合才能使用,这让陷阱卡的作用显得特别废柴。

事实上游戏王DM早期也确实一直是如此,大家打来打去用的大多都是魔法卡,陷阱卡出现的频率远不如魔法卡多。

游宇清楚地表明了自己的观点。他表示说魔法和陷阱都应该有各自的特点,互相之间都应该无可取代才对。

魔法卡的优势就应该是上手后立刻能从手牌使用,但相对地无法在战斗阶段以及对方的回合使用。

陷阱卡则能在战斗步骤以及对方回合的任何时点使用,但作为限制就是盖放的回合不能立刻动,要挥作用必须得延迟一个回合。