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剑士属性二:每提升五级获得8点自由精通。

剑士属性三:剑类技能熟练度增加50%。

技能:斩击,动作类,需求剑,附加8点伤害,冷却时间5秒,技能等级一级(熟练度0/300)。

装备:剑士皮衣(灰色垃圾),耐久度10/10,防御力2,装备等级0。练习单手新手剑(灰色垃圾),耐久度15/15,攻击力3,装备要求3点力量,装备等级0。

背包里放着十片面包和十袋水,吃面包每秒恢复10点血,喝水能每秒恢复10点魔法,都是持续十秒。

所有的剑士玩家,初始属性都是一样的,唯一的不同就是在属性自由点的选择上。

玩家每升一级,都可以得到4点自由属性,随着等级的提升,加法也各不相同,形成自己的风格。

力量增加物理攻击力和负重,敏捷增加攻击速度和移动速度,耐力增加生命值和体力,智力增加魔法攻击力和魔法值,精神增加回魔速度和治疗量,每个职业的侧重各有不同。

剑士属于物理输出职业,一般人都会优先力量,以前的石峰也这么选择的,2点力量,1点耐力,1点敏捷,可以说是非常正规且平庸的选择。

不过这一世石峰不打算这么加点了。