不问苍生问鬼神提示您:看后求收藏(笔下文学www.20qb.com),接着再看更方便。

听起来不明觉厉不是?

很遗憾的是,这个命题好像有些过于抽象,容易陷入假大空的印象,关于正义,善良,美好的阐述,莫说用这些隐晦的语言去探讨,就算是明明白白的用大白话讲出来,都未必见得能说明白。

这是我开书的时候光顾着自嗨,忽略了实现的难度。

就好像美工大大做好了原画,建模师总是弄得不明所以,那模型像不像原画,真的只有见仁见智了。

与其如此,还不如从一开始就做2D,不要搞复杂叙事,不要搞多重主题,就规规矩矩的写宗门展史,甚至干脆就是主角不断制香炼香,震惊大佬,震惊路人的重复装逼打脸直白桥段,可能成绩才来得好。

当然,也未必见得就是要走那种商业化的路线才能精品,但我从中得到一个教训就是,不应该违背商业上的规律,应该营造具体的敌人,具体的阻碍,才会有好的矛盾冲突。

回观本书,优点当然是有的,但这里不能自卖自夸,还是谈谈缺点吧。

其实我最深以为憾的,并不是爽点或者情绪节奏之类的地方,而是设定本身做的不好,底子不够深厚,很多方面就不够明晰,具体,属于一贯以来的老毛病了,有点儿意识流。

这往往会要求我的读者运用一种更加抽象的思维去贴合我内心所想,才能感受到一些共鸣,这是我的错,应该改进的。

我现在的感悟就是,一直以来阻碍我出成绩的最重要因素,其实并不是什么笔力,爽点,潮流,运气,而是“不清晰”,“不具体”。