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当然,定价并不只局限于十亿,陈澈完全可以赚一百亿、一千亿甚至是更多的差价,只是举这样一个例子而已。

总而言之,只要现在陈澈获得了完整的无尽贪婪模组,可以把自己最后的缺陷弥补好。

毕竟现在虽然算是神明之身,创造模式下几乎不死不灭,但攻击力始终是个短板。

即便是在创造模式下,破坏方块能够达到点读机的速度,但攻击力依旧和生存模式没有任何区别。

这来源于「我的世界」原版设定,这方面再怎么魔改,也没办法让攻击力提高。

现在他能够做的就是,破坏方块速度一流,但击杀生物或者是人类,依旧要循规蹈矩的来。

不过仅仅凭借着不死不灭这一项,大概就能唬住很多人了。

更多的箭失放进转化桌后,陈澈再次将目光瞄向了其他的模组。

第四个。

「更精确的饥饿显示。」

「简介:该模组可以让玩家能够精确看到自己的饱食度和饥饿值,并且能够显示手中食物所提供的饥饿值和饱食度。」

陈澈眉头微微一挑。

没想到这个功能竟然会以模组的形式存在。

简单点说,在原版游戏中,游戏中饥饿值的显示,是以鸡腿来替代的。

小鸡腿的数量是有限的,差不多代表史蒂夫的胃大小。

在游戏中,玩家的大部分举动,都是会消耗能量的。

体现在游戏设定中,就是消耗饱食度。 无错更新@

饱食度的意思大概就是史蒂夫的胃里面还有多少食物,当食物消耗光以后,就会感觉到饥饿。

这一点足以证明「我的世界」官方确实有在尽力实现自己所说的东西。

“我们拥有最真实的物理引擎。”