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游戏里遇到卡关了怎么办?

这个时候理智的玩家就会去刷那些低级图,获取游戏经验,等到人物升级之后再来刷高级图,最后凭借着属性压制碾压过去。

只可惜默林从来不是那种理智玩家,他最讨厌的就是无聊的刷刷刷,他遇到卡关之后更倾向于去研究游戏机制,然后通过最合理的队伍配置,属性搭配等等因素来个极限通关。

哪怕在这个不断试错的过程之中被关卡怪物虐的死去活来,他都会越战越勇,越来越上头,上辈子他玩一个塔防游戏的时候就经常为了研究出一套阵容最优解而在电脑面前肝个通宵,而那种费了千幸万苦之中终于通关的感觉实在是妙不可言,那满满的成就感让人上瘾。

而这样的性格也被他带到了巫术研究上来了,最近在高级巫术的研究上越是吃瘪,他也就越是感觉有趣,每次遇到难点他都会在原主记忆里找个半天资料,然后继续攻克,继续卡关,无限循环。

说实话,这样的做法其实也没什么错误,只是前提是如果默林只是一个学者的话,毕竟学者们不学巫术,自然无需去考虑巫术的熟练度啥的。

然而默林却只是个假的学者,他早就抛弃了原主坚持了十几年的学者之路,成为了一个巫师了,而身为巫师,对于巫术的精通就显得尤为重要了,那些巫术的使用经验可不是纸面上的研究就能搞定的,需要的是日积月累的重复练习。

默林这种游戏通关式的巫术学习虽然短时间里他掌握了大量的巫术,但是那些巫术他也就只停留在他会了的地步,真正精通的

一个没有啊。

这样的他要是真的和人动手的话,估计现在角斗场里的那具无头尸体就是他的榜样了。