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张琳,可以说是一个紧追时尚潮流的人,这一点,在她的原画风格上,也得以了出色的展示。

看到这些原画,杨凯首先想到是一款,曾经让万千少男少女,为之追捧的网络游戏《劲舞团》!

没有错,杀马特非主流的文化起源,就是来自《劲舞团》这款神奇的舞蹈竞技休闲游戏。

不过《劲舞团》并不是舞蹈竞技休闲游戏的开山鼻祖,真正的鼻祖是韩国在六月份,刚刚发行的《劲乐团》。

作为舞蹈竞技休闲网游,《劲乐团》不敌《劲舞团》的原因有很多,首先前者操作难度比较高,而且人物建模有些呆滞。

当然《劲舞团》在后来,也是因为差不多同样的问题,被一款名叫《QQ炫舞》的游戏所取代。

推出凯达版《劲舞团》,与正在开发中的团团语音社交绑定发行!

这个念头,在杨凯看完张琳的原画后,就正式拍板了。

虽然以目前凯达的人力,开发一款独立的3D引擎游戏,还需要很长一段时间,但是开发伪3D《劲舞团》绝对是没有问题。