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玩碟仙的刺激在于,对每一个人说来,小盘子的挪动力道异常之大,因此多以为神灵的确是受到感召。实际上,小盘子的移动不过是大伙或多数参与者的意念的集中表现。当多数人的意念不一致的时候,盘子要么不作任何反应,要么只作无目标的挪动,而当大伙一旦觉得某个字或词组是个可以接受的答案,则“碟仙”迟早会把箭头指向该答案。要使大多数参与者的意念集中在某一个具体答案上,的确存在着很大的偶然性。但是如果参与者的组成越是具有同类性,相互间越是有默契,便越是易于达成一致意见或采取一致行动。此外,无论是同类性或是默契均是可以预先部署的。例如,只要预先散布某某人好吃懒做的言论,在请示碟仙有关此人的前途时,碟仙多半会作出“前途黯淡”的回答。因此,就某种意义而言,碟仙游戏并非毫无规律可寻。

4、请碟仙第二法

第二种

1、找一个阴气重的地方,如废置老屋或坟场

2、在阴气重的时辰开始,如亥时

3、玩时人不能太多(10个以下,奇数,女多男少,以加重阴气)

4、所用来做答案纸的字纸不要自己亲手写,最好是废弃的旧报纸

5、碟子最好用旧碟,旧蝶才会有“仙”依附

6、碟子上的箭头必须用童女的血来画,而且要在玩前即时画