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他叹气:“但我不喜欢思维固化的,  像是npc一样的东西。”

像是曾经长期生活在类似的环境中,  他一想到周围都是忠实地遵守人设的呆板人物,  从潜意识里就感到厌烦排斥。

当然也有可能是他本身就喜欢鲜活的人,和搞事的氛围。

乐园首领:“我也不喜欢,生活所迫罢了。”

“还有人逼迫得了你?”

“当一把被□□的石中剑放到你面前的时候,接下来发生的事情就再也由不得你了。”

“你装可怜的语气有点令人作呕。”

对方挂了电话。

但琴酒觉得,对方话里有话。

给一个定位跟自己公会完全相反的公会会长递出加入邀请,轻易地答应了跟他合作,还在不熟的时候天天给他打电话聊天。

排除掉暗恋他这个选项,只能说明:对方有必须由他来做的事情,并且还不能太过暴露自己的意图。

琴酒想起乐园的行动宗旨:竞争侍奉于神明左右的位置。

这个神明,很可能指的不是游戏制作人,而是系统。

说不定对方是希望他搞死系统呢,那他必须得满足一下。

接下的两个多月里,琴酒在幕后处理黑衣组织和方舟的事情之外,都跟着乐园在行动。

尽管乐园首领表面对他表示了包容和友善,但根本不让他碰核心内容。

他每次都是被安排搭档,跟着搭档到了现场才知道自己要杀谁,这让他找到了萌新的感觉。

萌新的特点(他自认为)大概是态度很好地坑队友。

他逐渐明白为什么那些被他安去黑衣组织的卧底那么快乐了。