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“我建议大家用以下公式计算出各人所需的饱食度。

“等级×(力量+体质+敏捷+智慧)=饱食度上限

“饱食度上限-受伤后自然回血秒数-(活动小时数×5)=当前饱食度”

苏离看到这里,计算了下自己当前的饱食度。

等级5×(力量2+体质2+敏捷1+智慧12)=85,

这是他当前的饱食度上限。

饱食度上限85-(受伤后自然回血秒数0)-(活动小时数2×5)=75,这是经过2小时后,他现在的饱食度。

等级越高,饱食度上限就越高,相当于越能吃??

帖子里继续说明。

“当然,饿了就吃饭准没错,只要撑不死就行,发胖什么的……肉还是会长的,越来越像个肥宅了……

“在饱食度不为零的情况下,我们拥有名叫自然回血的效果,每秒恢复与你角色lv相等的生命值,并扣除1点饱食度。

“以上就是饱食度的大致教程。”

“接下来,给懂烹饪的大厨们科普一下‘烹饪需求’,学会烹饪技能后扫描烹饪素材,能够在上面发现含有的要素。

“大致可以分为:小块肉=0.5肉,大块肉=1肉,特大块肉=1.5,具体多少查看素材。

“只需要搭配出食物需求的要素,使用烹饪器具,就能烹饪出食物。

“比如说——我要制作一个‘番茄炒蛋’,它的食谱要求:蔬菜1.0,蛋类1.5,烹饪禁忌是:必须使用番茄作为蔬菜材料……

“我们可以使用如下搭配,2个0.5蔬菜度的番茄,一个1.5蛋度的鸡蛋,正常做饭,获得烹饪技能经验,番茄炒蛋得到特殊效果,完成!”

原来如此,苏离理解了一点,就跟普通做饭差不多,需要食谱并精心挑选食材,烹饪食物。