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前世的炉石传说,经过数年的丰富对局。

官方和玩家共同总结出几大流派。

快攻卡组、控制卡组、中速以及组合技卡组。

其余的类型,像变速卡组也好,OTK卡组也好都是基于这四种卡组类型的变种。

快攻型打法是最直截了当的,目的是尽可能快的打败对手。

它们往往拥有很低的法力曲线,充斥着大量的低费且高效的随从来进行铺场以及给你的对手带来压力。它们往往可以通过冲锋、武器和法术来造成直伤从而快速结束比赛。

控制卡组则是慢慢地消耗对手资源。

注重于应对对手的威胁并企图稳住场面,通过更丰富的资源和更有厚度和苟活能力,消耗卡牌资源和卡牌质量战胜对手。

中速卡组恰如其名,介于快攻和控制之间。

舍去了一些游戏早期的解牌和后期的爆发,换来的是更加强力的随从去除牌以及更稳定均衡的法力曲线。

组合技卡组是所有卡组中最为特殊的类型,不以速度快慢以及随从身材大小取胜,也不依靠资源的丰富程度拖垮对手。

它们的打法更像是拼图,以尽可能苟住来集齐特定卡牌,达成特定的获胜条件为核心。

传统的对局之中,三大流派之间的关系更像是剪刀石头布。

快攻吃组合技,组合技吃控制,控制吃快攻。

但在中速卡组出来之后,这个本就由于运气存在而不稳定的三角关系,破裂成柏林墙。

尽管如此,构筑卡组仍然需要一个方向,哪怕是卡牌强度膨胀的前世,细细归类也能分成这四种卡组。

处于组合技卡组的心火牧,面对来势汹汹的快攻卡组时,效果并没有这么好。