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所以林达果断转行!

最舒服的方式,自然是以独立游戏设计师的身份出道,自己组建小型工作室开发游戏。

可惜林达虽然脑海中有许多优质的地球游戏,却没有开发游戏的技术和资金。

开私人工作室需要程序员、美工、特效等各方面的人才,还需要一笔启动资金。

林达目前没有……

更为现实的选择,是凭着优质的游戏企划案,进入专业的游戏公司成为其下属的设计师,利用公司的资源来开发游戏。

林达打算先卧龙一下,随便找个公司当实习游戏设计师。

只要给自己一点资源,自己绝对可以做出令世界震惊的游戏!

等积攒了一定的资金人脉之后,再独立出来开发游戏,也可以非常顺利的发展。

理想很丰满。

只可惜土木老哥在游戏行业备受歧视,大部分招聘游戏设计师的公司,都有专业或者经验要求。

仅有的一家不限专业的公司呢,又是月薪800的黑厂。

黑厂?

狗都不去!

逛了一圈下来,没有应聘成功。

不是眼高手低。

只是没人要。

随着时间的推移,林达也开始认清现实。

要不然,自己还是先去800那家黑厂干一干,先把第一桶金挣出来?