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毕业资料需要准备什么?

……

第97l[潜水的丫子]:毕业礼就是一场典礼啦,会有师弟师妹们上台表演节目,然后各个专业也会有毕业生上去演讲什么的。戴上你的个人终端和你的人,记得给终端开启无限循环充电模式,免得没电了。其他没什么,人和终端都去了就成。(该评论已被帖主置顶)

既然得到了需要的答案,谈衍没什么刷水的习惯,干脆的退出了帖子。

她没注意到的是,这位[潜水的丫子]之后的楼里又说了一些注意事项。

第108l[潜水的丫子]:忘了说,如果专业太冷门,可能会随机抽取该专业的毕业生上台发言。

第156l[潜水的丫子]:我刚刚看了一下内部数据,本届我们联大冷门的专业有好几个,考古学、神学、服饰学,还有设计类的游戏设计学。这几个专业的小伙伴注意一下,小心被现场喊上去讲话。

第189l[洒洒阳光]:最后一个因为近年来游戏市场的饱和,已经进入了存量模式,又叫“毕业就失业”专业,我大二见情况不对转去版面设计了。

谈衍定了个明天的定时闹钟服务,正准备重新进入创作空间,系统终于回复了她。

语气焉哒哒的,像是在游乐园被抢了最喜欢的抹茶冰淇淋的小可怜。

系统虚弱道:【宿主,不是我的错!】

“哦?为什么这么说?”谈衍放下了个人终端。

所谓磨刀不误砍柴工,攘外的前提是先把内安稳住,她倒是要看看这个系统到底有什么故障。

权限低无所谓,迟早能爬上去,现在也能通过打申请开放权限。

但是任务加载缓慢、成就点奖励计算延迟的问题,就像给四轮驱动的汽车前面加上一只雪橇狗,让雪橇狗去拉汽车。

纯粹是拖延时间,浪费精力,秀狗勾的智商。

这不是一个合格的系统应该做的事情,利用延迟拉低宿主的行动效率,拉长任务时长——又不是来水视频的,拉那么长的无效时间是要做什么?