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原本密密麻麻铺满了三个白板的内容顿时化作星芒投入星海之中,成为一团漂浮着的半透明物质。上面标着《迷路的星星》的字样,还刻着谈衍为其设置的图标。

自进入创作空间后,系统就主动自觉地开启了禁音模式,免得干扰到宿主的思路。

原本系统还有自带的萌新引导程序,可以帮助宿主更好的创造游戏。

奈何初出茅庐的系统遇见的是谈衍。

在创作空间做毕业设计时,系统曾出声提醒谈衍本星际和蓝星历史的不同之处,然而谈衍也只是增加了部分文本的修饰,并没有直接改掉设计源码和游戏的内核。

如果是一个菜鸟有自己的想法,而且还对自己的想法格外坚定,那么创作的游戏都将成为一场不知成功与失败的冒险。

但谈衍并非第一次接触游戏制作的新人,恰恰相反,她在蓝星本职便是游戏制作。谈衍既做过许多换皮捞金的页游手游,也策划制作过独出心裁的精品游戏,参与了不少3a级的游戏制作项目,是一个实打实的老将。

这样一个已然成熟的游戏制作人,系统的萌新引导程序就显得显得鸡肋了。

不过系统也并非一无是处,意识转化功率的加持能够让谈衍的意识体能够剥离出杂念,能够更快地创造游戏,无论是设置源码还是创造素材,都加快了游戏的制作速度。

创作空间会自动读取进入空间的意识体的想法,虽然能够做到“想到什么做出什么”的效果,但对人的意志要求较高,最基础的是不会胡思乱想。意志坚定,思维清晰,才能在茫茫空间中凝聚出自己想要创造的游戏事物。

星际时代的游戏制作工具包除开付费购买的素材,其他素材都需要制作者自己利用意志和思维去勾勒描绘,同时,也有专业的游戏素材工作室会在工具包平台出售素材。

谈衍打开平台搜索“卡牌类”的素材后,发现都没有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一会儿,把平台关闭,将原本宛若实体的白板化为半透明。

七张边缘散发着璀璨金光的卡牌逐渐凝成形态。

谈衍并没有直接创建角色卡牌,而是先定下了所属势力的卡牌。

谈衍将七张各有特别纹路的卡牌抬高以免遮挡自己的视线,与此同时,随着谈衍心中所想,整个空间原本的星海焕然一新,变化成为了颇有古韵的水墨青山。

这七张卡牌以棕木为主色调,给人以古朴的感觉,上面用篆刻着笔锋或锋利或大气的文字。

秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕。

正是蓝星战国时期的七个霸主国家。