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而且之前你不是还提议我马上就上架游戏的吗?

没有什么比“尚在加载中”更令人窒息的了,谈衍以为这会出现在网络不顺畅时、程序卡顿崩溃时、设备配置过低时。

唯独没想到会出现在自称“高维造物”的系统身上。

系统苦涩地发誓,下一次一定会申请提高自己的权限。

系统那边一时卡了壳,但不妨碍谈衍的节奏。她脑海中已经开始构思下一个游戏应该制作什么了。

战国的快速推进一方面得益于系统的知识助力,另一方面也有她在蓝星时就曾接手战国相关的项目,再将其与全息游戏的特点相结合,谈衍花费的精力主要还是在设置剧情和地图上面了。

当然,还有人物建模。

毕竟是作为供人游玩的游戏,谈衍不可能全数把原本的人物模样完全照着系统给的历史画面一个个搬出来,进行艺术加工是必不可少的。

让不那么帅的帅起来、让原本就帅的更帅!

至少不能让人觉得自己五星角色不好看,最低也要达到“相貌平平无奇”的地步,该要的滤镜都加起来。

相比起角色建模的美化,《战国行》的自然环境除了缩略,并没有经过特别大的改动。可以说作为蓝星时的游戏制作人,她对平面的设计更加擅长,哪怕是吃世界探索的3a游戏,也毕竟不是全息这般需要完全连贯的地图。倘若说战国的地理她还能靠着系统提供的历史进行参考,但那也是因为题材上的相适应。

谈衍这一次出门,也是为了下一个游戏的场景素材需要。

需要足够的“梦幻”、超脱于现实的环境,但又与现实藕断丝连。

星际各星球的自然风光便是一个不错的参考。

正如“云霞星”呈现出的瑰丽红霞与异色海雾。或因为各星球生态的不同,或因为战火的波及,有些星球出现了一些在谈衍看来奇特奇妙甚至说得上奇诡的景观。

正适合融入了幻想元素的陪伴类游戏。

谈衍再度进入创作空间时,不同于创作《战国行》时把之前的游戏全数打包,反而是开辟了新的创作空间。

就像内存有极限,创作空间同样有极限,当游戏的素材增加到一定程度时,就需要安装扩充包,或者再开一个创作空间。

无论是“内存条”还是“新的储存器”,都需要星币购买。得益于《战国行》如今小有名气,谈衍手上也有了开辟第二个创作空间的本钱。