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系统卡了一下,道:【我这是为了谁啊!还不是宿主你完全不关注《战国行》的排名!我能怎么办啊!】

【而且!】

系统碎碎念道:【宿主你的发言好像渣男:当一个人为其他人焦虑时,不如去找另一个快乐一下。】

谈衍大惊:“系统你怎么会这么想?!我可是清白的啊!”

系统桀桀冷笑道:【你根本就不关心《战国行》,你现在手上抱着的、心里想着的都是你还在肚子里的二女儿!】

谈衍抖了抖自己的鸡皮疙瘩:“算了吧,这太有那什么的味道了。”

系统“哼”了一声,把自己加载的乡村爱情故事连续剧从后台关掉,不理会谈衍做什么了,只是盯着《战国行》的数据,极为激动的不时上下跳跃一下意识体光球。

谈衍摇头失笑,她虽然让系统帮忙跟进一下创新大赛的排名,却绝对没有不再关心《战国行》的意思。

只是她的最终目的并不急于一时,急了也是白急。而目前的目标都已经完成了,自然也就不会急躁了。

长线运营的精髓,就是要耐心。

没了系统的插科打诨,谈衍再度把注意力投向眼前的景色。

陪伴感基于点滴细节,即真实性;而游戏的背景对于星际玩家来说更像是一种新的世界背景设定,并且因为除开本体世界的双重模式,还涉及了“穿越”其他世界的功能,世界的架构需要更加细腻和有特色。

关于世界的架构,谈衍这两天在星网上找了不少论坛和星球历史文章进行素材的收集和创建。

背景初步确立后,那就是人物的设计了。

融贯古今、横跨东西、跨越物种,是谈衍初步定下的基础。但此刻也只有部分元素的组合,谈衍还没到确立人格进行建模的时候。

并且除开五位基础的男主,还有一些穿越的世界能够有角色可供攻略、有的角色则无法攻略只能成为朋友。

乙向的游戏不仅吃画面,还吃人设的丰富度。