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“如果不是欠了你,我大概会站在执政所那边,给你哥找点小麻烦吧”凯尔文小声地说道,“我也要继任阿尔弗列德家族的族长位置了,这次算扯平了吗”

“菲尔特,你是一个很有潜力的游戏策划。”

菲尔特皱了皱眉,他看见奥尔特的神情认真,忽然感觉自己好像听不懂这位游戏制作人的话了。

在此之前,菲尔特认为奥尔特自大自傲又自负,只是一个抱着往日的荣光不肯撒手,但又想抓着投资商的钱袋做一些换皮的游戏。总而言之,在菲尔特眼中,奥尔特是一朵颇有点神经质的奇葩。

奥尔特手指在桌案上轻叩着,见到菲尔特仿佛坐立难安般的表情,哼笑道“这次的事我知道是你推动的,虽然我也没想到你会想出这样的方法。不过和我有什么关系呢发帖子的人是你的账号。”

不,不是我的号。

菲尔特在内心冷淡地回答是别人的闲置账号,被我检测后“借用”的。

但他依旧表现出一副惊慌的表情,无措得就像每一个普通实习生不小心做错事的模样。

“我,我也没想到事情会变成这样。”菲尔特垂头,丧气道。

他确实是没想到t策划和谈衍学姐就是同一个人。爆马甲爆得那么干脆,态度那么淡定,让玩家那么安心。

但一个游戏工作室或者一位游戏策划一直都保持着正常、不嗑药般胡乱放飞时,玩家们会自然而然地对其生起信赖感。

“这个工作室和策划的游戏都还不错。”

这是一种只有游戏时间能够沉淀下来的潜移默化的念头,如果下一款游戏本身并非玩家们感兴趣的,也会凑热闹地去试一试。

构建这样的信任对于工作室来说很困难,因为即使是游戏源码的设计者也不确定投资商们究竟想要做什么;对于游戏策划也很困难,因为即使是游戏策划想构建一个有趣的世界,也难以用一己之力去不断延续。

这位谈衍学姐能开马甲,并且两个账号都持续产出游戏,与其说是又有天赋又努力,不如说就像投资商们梦寐以求的优质产品。

只要投钱进去,就能吐出极高回报率的游戏。

想到这里,菲尔特忽然就知道了奥尔特找自己的原因。