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高桥没有休息太久,还不到十分钟。

尽管《星际力量》全部流程时长有二十多分钟,但台上对决的人已经换了五六波了。

街机游戏就是这样,能一币通关的永远只有少数人,绝大部分玩家,如果不续币只能体验几分钟的内容。

这不是玩家们菜,而是游戏设计者故意设计的。如果一款游戏太简单,玩家可以一直玩,街机厅老板赚不到钱,谁还会买这台街机?

要知道,不少街机老板,对于那些能让大多数人长时间玩的街机都咬牙切齿。

双向选择下,随着玩家平均水平的提升,街机的难度也在稳步提升。

增加难度的好处不止于此,还可以大大缩减游戏的流程。用难度代替长度,一款整个流程只有二十分钟的游戏,在低手看来则像是有无限关那么长。这样就可以把设计一款游戏的时间,用来设计两个游戏。

设计游戏多了,客观上也会增加市场占有率,让游戏厂商更有利可图。

基于这两点,街机游戏普遍朝着高难度、短流程的方向前进。