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时间不知不觉就进入了两千年的秋天。

在两千年这个年份里,电子游戏行业依旧在展着,不过展的方向与以往有了一些不同。

众多单机游戏厂商逐渐开始了对于单机游戏网络化的探索。

不过,探索的道路并不平坦,在崎岖的探险之旅当中,绝大数厂商都失败了。

这些失败的场上,为了应对游戏开成本愈高企的危机,他们进入了另外一条路线,dlc游戏拓展包的路线。

dlc拓展包从某种意义上来说,与玩家制作od是异曲同工之妙,都是运用同一套引擎,同一套素材,提供更多的游戏内容。

推出的dlc越多,就越能平摊开成本,开成本就越低,收入自然也就越高。

这样一来,开成本的高企,就能得到一定程度上的解决。

两千年的游戏厂商,还真是这样解决问题的。他们推出游戏本体后,过几个月就开始售卖拓展包。