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可要是和普通人比,这种剑技就已是很高的水准了,甚至只要勤加练习,提高体魄,这种剑技就不简单了。
倘若放在江湖上,或许不能达到一流,但也绝对有着二流中间的实力,如果将剑技优化一下,未必不能达到一流的水准。
可惜,这套剑技太过注重华丽,而且很多地方为了游戏而做出了改变,导致实用性大幅度降低,可再怎么说,这也是一套能够用于战斗的剑术,想要很快学会本就困难。
而玩家们只要跟着系统引导,就能发挥出来,可以说占了大便宜了,然而,这同样有个问题,那就是天赋差距。
因为都没有基础,因此天赋上的差距便会很明显。
天赋越好的人,在经历剑技辅助系统后,对于剑技的感悟就越快,也会慢慢不再单纯的依靠剑技辅助系统来攻击,而是会懂得去利用剑技辅助系统来提高剑技的威力,甚至依靠自己的能力做出优化,让剑技的速度越快,威力越大,伤害越高。
反之,天赋差的,便只能去依靠剑技辅助系统,基本上上限也被定死了,哪怕同样的等级、同样的装备、同样的技能,前者也能完胜后者,这就是差距。
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而亚丝娜,正是这么一个在细剑上面天赋强大的玩家,对方已经能够有意识的去优化剑技,让剑技的威力和速度提升。
如果说亚丝娜只是让他有些感慨的话,那么桐人就是让他惊讶了,不同于亚丝娜那种还在努力适应,向着最优化的方向去靠拢。
桐人的天赋就更……不,不能说是天赋,而是实力了,桐人的技术绝对快要触碰到这个游戏系统的天花板了。
倘若再进行提升,那么就会像他一样,被这个游戏束缚,也就是说,桐人已经不再单单局限在如何使剑技威力更高这个级别,而是在寻求如何让战斗变得最优化这个级别去了。
换言之,亚丝娜还在追求如何让剑技更厉害,而放大剑技的威力的话,那么桐人就已经开始尝试不让自己的攻击多余,精准去把控战斗节奏,以最合适的出力达到最完美的效果。
因为战斗并非使一味的攻击,过量的攻击其实并没有什么意义,就好比,你用一颗子弹能打死敌人,和用导弹炸死敌人,最后的效果都是一样的。
但是前者和后者比,后者就显得有些小题大做了,而且浪费。
桐人的技术很高,实力很强,甚至天分也很高,但很可惜,想要超出系统的界限,以桐人现在的能力还不够,这不是单纯的等级强度,而是某种机缘。