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侯卞发现自己的员工能量块中已经多了一些初级能量,是自己到了这个环境中受到惊吓又很快适应产出来的。

负司将员工的情绪放入百分制中计算。零分就是完全没有情绪、一片空白,通常对应着死人;一百分则是情绪激昂到顶点,对应气死、吓死、高兴死之类的死亡。以这两个极端情绪为起止点,中间分出一百份,每一个分值便对应了一种情绪激烈度。

一般人在很平和的心情中,对应的情绪值通常为二十到三十。十到二十之间差不多是昏昏欲睡,十以下是麻木,三十到四十是集中精神做事,四十到五十是稍显紧张,五十到六十是紧张。六十以上就是负司试图在情绪场中刺激出来的情绪值。

负司通常希望员工在情绪场中能多次达到八十以上的情绪值,但不要超过九十。因为九十以上基本意味着失去了自控的可能、已经完全陷入了混乱,之后即使侥幸情绪值没有飙到一百死亡,在情绪自控方面也很可能出现无法修复的暗伤。

负司期待的员工理想情绪波动方式是飙到七八十,回落到二三十,然后再飙到七八十,接着再回落到二三十,如此不断反复。

但现实是,以恐惧情绪举例,一旦恐惧值到达八十左右,那就是吓到草木皆兵的地步。之后勉强控制住情绪,也最多回落到五六十,然后稍微遇到点意外,又冲到七八十,再次回落时只能勉强降到六十多,甚至长时间保持在七十以上。七十与六十之间,最多只有十分的差距,即,一次回落最多产出十点初级情绪能量。

而“十”是初级情绪能量产出的底线单位。如果回落幅度小于十,则情绪能量无法被从魂体上剥离下来另行存放。

负司能收集的情绪能量其基本定义是在小于七秒钟的时间段内,情绪最大值与最小值之间的差值,且最大值的出现时间必须在最小值之前;最大值与最小值之间的时间差越小、差值越大、中间越无小幅度上升,则能量纯度越高。

当一段可采集的能量中存在幅度小于十的情绪值起伏无论起伏多微小则会使采到的情绪能量出现空洞、杂质,这些也就是后续负司需要对初级能量进行炼化提纯的原因。

行走在密林中,程择的语气比在准备区里时还要悠闲“如果有谁能频繁做到在一秒之内让情绪值从九十降到十,负司肯定会爱死他;如果不需要情绪场辅助那人就能做到这一点,负司一定会给他建造一座专属宫殿,满足他的一切要求。”

新人们没有力气回应程择的话。情绪值该如何快速回落他们不确定,但他们很清楚自己的情绪值在一路攀升。

木休哆哆嗦嗦地问“那是人类头骨吧”

程择“你们前两场没见过我记得新手前三场都是劣质恐怖片类型啊,骨头、血、昏暗光线是基本配置。不一定会出现完整尸体,经常也没有追逐战,因为怕直接吓死新人。”

苏火“我们的第一场是在墓园,第二场是在一栋废弃的大楼。两场的气氛都很恐怖,第二场里也有一些奇怪颜色的痕迹,但我们确实没有看到这么大块的骨头,只有一些很小块的、像是厨余的骨头。”

程择笑了一下“没事,以后见到的机会还多,迟早会习惯的。不过最好不要习惯得太快。因为当你会被静止的半块人头骨吓出八十的情绪值时,负司就不会让那头骨变成面容狰狞的恶鬼追着你不放;而如果你在恶鬼追杀中情绪值才五十,那么负司便会伙同情绪场让恶鬼抓住你、对你做更多事情。”