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第一个是一个被动效果:收割:以自身实力为基准,击败一定数量比自己弱的目标可获得一点属性点;击败比自己强的目标可获得若干属性点。获得一点属性点所需要击败的弱者的数量与击败强于自己目标所获得的属性点与自己实力与目标实力的差距成正比。

简单来说就是打怪,打的越多获得的属性点就越多。区别就是打比自己弱的打好几个才加一点属性点,打比自己强的打一个加好几个属性点。

第二个却是一个特殊天赋名为:元素力

萧懿一眼就看出来这是自己最爱的原神里面的东西。萧懿迫不及待的打开了面板想要查看自己会不会有名为“元素战记”或者是“元素爆发”的技能。

只不过打开面板一看,自己的希望化作一堆泡沫在阳光之下消失的无影无终。没有“元素战技”也没有“元素爆发”,除了浅浅的一行文字以外,其余的则是充满视野的问号。

看到那些问号,萧懿的脸上也是写满了问号。这不对啊大佬,这和说好的不一样啊,不是说好的补偿嘛,这补偿了这么多的问号嘛?

萧懿很想向那位大佬发问,不过现在还是抓紧时间看看那唯一一行不是问号的字吧。

“风元素:依据自身实力提升移动速度与攻击速度,且每次攻击都会风元素力附魔造成额外的风元素伤害。切割特性将忽视敌方部分防御(忽视数值依据自身等级浮动)”

没有聚怪效果,没有减抗增伤效果,和萧懿想的完全不一样,看来是为了契合这个世界迫不得已做出的变动。

不过光论效果来说,这个风元素不可谓不强,不仅可以提升自己的双速,更重要的是可以忽视目标防御照成额外的风元素伤害。这对于没有技能的萧懿来说可以说是雪中送炭般的温暖。

打开自己面板一看:

姓名:萧懿

职业:无

等级:1

经验:0/10000

属性:风