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四人不知道,其实在他们被‘碎片拼图’这个设定所吸引的一刹那,就已经掉入了吴奈的陷阱之中。

他们说不清道不明的吸引力,正是来源于吴奈之前最核心的想法

收集癖的吸引力。

在这款游戏中,通关被变得具象化。

一关完整的拼图,不仅仅是对于玩家技术能力过关的褒奖。

同时,也是开启下一关的钥匙!

如此循环往复,自然就会越打越上头!

当然了,能够玩儿成这套心里战术最关键的一点,还有背景插画的质量。

这也就是为什么当初吴奈愿意用高于市价一倍的价钱,去买龙吟仙的插画的原因。

龙吟仙的绘画水平的确高!

每一幅图都是那么精致,丝毫不会让人觉得失望。

换句话来说,如果作为奖励和钥匙的背景插画,画得非常屎,那么玩家们是说什么也不会买账的。

吴奈非常清楚这一点。

所以,游戏本体全十五关的所有插画,都是他亲自严格把关的。

可以说,这款游戏的军功章,有星火工作室的一半,也有人龙吟仙的一半。

作为主设计师,吴奈清楚这游戏里面的弯弯绕。

但是玩家却不知道啊!