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不要小看这0.2点加护值的增量,积少成多,也是相当客观的数量。

匠神就是这样言出必行。

相对于需要等待加护值达标才能获得的奖励机制,解锁机制就直接了当多了。

只要加护值够多,文森就可以用消耗数值为代价,解锁原来自己不掌握或者不甚专精的技能。

收回的加护值,匠神克拉夫特斯会用来展示更多神迹。

为了重构这个解锁菜单,文森和匠神可是费了不少功夫。

匠神一开始将自己所知的所有技术门类填入了菜单,发现里面的内容并不丰富,不少文森都已经掌握。

“这些分类标准已经过时了。”文森表示非常遗憾,“据我所知,曾经有一个伟大的国家,拥有最齐全的工业门类,可以制造最齐全的玩具品类。”

这并不能怪匠神无知,实在是穿越者的知识体系是降维打击。

匠神已经对于系统着了迷,当然也想知道所谓最齐全的工业门类究竟都是什么。

可是文森目前的记忆中,连很多较大的工业门类都记不起来,更不用说下面数不清的小门类。

能够记起来的,最多都是和玩具生产加工有关系的具体门类。

没办法,可怜的老师只是魂穿,又不是肉体穿越甚至携带物品穿越,他并没有什么手机、笔记本或者网络之类的外挂。

所以,目前里面的选项除了世间存在的技术,都是文森自己绞尽脑汁填写进去的,很多连匠神都是闻所未闻。

不断用技术开发新产品,推广新产品增强神力,将所有的技术门类收集齐全,在开发出更多受世人欢迎的产品,已经成为了匠神的乐趣所在。

知易行难,方法就是这么朴实无华且枯燥,但作为匠神代理人的文森,可就有了干不完的工作和数不清的挑战。

这一次,面对企图用五火球让自己低头的大魔法师,文森自然也不会低头。

真以为五火球术是秒天秒地秒魔族吗?