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这个阶段玩家们新鲜感都没有过去,尽管吃的是没啥味道的烤鱼,但大家20个人围在一起也吃得其乐融融,分享着今天自己一上午的所见所得。

“哎,我发现干活也能增加经验,我们三个虽然一上午就砍了一棵树,但是我们三个的经验条都长了一半。”连清在吃饭的时候和其他小玩家分享道:“我感觉升级之后我们的属性应该都会增加,到时候砍树应该会轻松点。”

“我们也差不多,忙了一上午就涨了一半经验,有一说一,这经验增加速度确实有点慢。”八毛吐出一根鱼刺道:“正常无论是什么游戏,第一个任务做完就能升一级,这他妈一上午了,一级都没升。”

“我们的经验增长速度也和你们差不多,不过我们上午就做了把弓,赶了半天路,其他的啥都没干。”此时蓦然插嘴道:“没收获也能获得经验?这是什么原理?”

涟漪分析道:“这个游戏获得经验的方式应该和其他游戏不一样,-这个游戏获得经验主要是你做了什么,而不是你完成了什么,这游戏更注重过程。”

其实这20个玩家第一个上午都加了半管经验,就算是没有做任何张沫规划任务,只是在忙着规划聚居地的五年也是如此。

也正如涟漪所猜测的一般,玩家们获取经验的途径就是干了多少活,完全不存在偷鸡的机会。

而且并不是你干得越多获得的经验就越多,而是你干多长的时间就会获得多少经验。

前期这种模式能够缩小玩家们的差距,不会让聚居地内部的玩家那么快就形成相互攀比的情况,而真正出现玩家之间的差距得等到以后玩家们的等级普遍超过10级之后的经验值扣取。

当然了,这些对于现在连一栋房子都没有成功立起来的聚居地来说,有些为时过早。

大约一个小时的时间,玩家们就吃完了涟漪他们准备的食物,各自又回到了自己的工作岗位。

而蓦然他们俩有些不信邪的带着自制的武器出门了,他们这次决定向着森林内部更加深入一些。

虽然他们知道如果走得太深的话回聚居地就会有困难,但是一上午了,就连进度最慢的连清他们都砍下来了一棵树,而他们俩呢?连个勉强算得上肉的活物都没见到过,这特么所有人都在干活,就自己在摸鱼的感觉是真不好受。

玩家们就没啥午休的概念了,吃完午饭之后就热情似火的重新投入了工作之中。