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第一轮游戏里的NPC被夏青木解放,可现实世界既没有挖出尸体,也没有失踪人口回归的报告。
第二轮游戏里的NPC没有被夏青木解放,但现实世界也没有尸体、没有失踪人口回归的报告。
两次游戏里,就只有一个早就确定死亡的、在游戏形成之前的、非NPC身份的人,在现世界出现了尸体。
小可是在杀死公寓原来的主人之后,才彻底掌控了公寓,也就意味着在此之前,公寓还没有成为一个游戏背景。
所以被小可杀死的容容,就不是NPC。
从这两次的经历可以证明,NPC无论是否得到解脱,无论是否死亡,游戏崩塌之后都不会出现在现实世界。
而这次的游戏里,所有的怪物就是NPC的身份,那么结果应该和之前的那些NPC是一样的。
正是因为有这样的笃定,他才会毫不犹豫地杀了0号怪物。
夏青木正准备对其他玩家解释一下自己的想法,面前接连跳出两个弹窗。
【恭喜玩家木头通关[丧病研究所]游戏,本轮游戏难度为一般。】
【完成个人任务,奖励积分20。】
【完成团队任务,奖励积分20。】
【恭喜玩家木头完成隐藏任务,奖励道具[怪物的尖牙],奖励积分50。】
【玩家木头在本轮游戏中,任务完成度为完美,额外奖励本轮游戏得到的总积分的百分之十,即为9。】
【本轮总积分为:99。】
【玩家木头当前积分总计:702。】
【积分计算完毕,其他奖励计算完毕。】
【游戏时间还有剩余,玩家可选择立即退出副本,或者在游戏区域待到时间结束再自动退出。】
【请选择。】