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后面是楼主的回复:[你的意思是这个小游戏能评高星?别在这搞笑了。
[这不是个治愈系游戏吗?
[再怎么治愈,情绪牵引度能高到哪里去?别不是炒作吧!]
秦静也:“……”
看着回复中的“治愈系游戏“,她一时不知道是气这名玩家过激,还是心疼对方交友不利。
秦静也心虚地退出评论区,按照星小游发来的步骤和要求,去给《掘地求升》加上防沉迷系统。
确实和玛丽说的一样,星小游要求她增加的“防沉迷”,并不是让玩家每天只能玩多长时间那种。
而是要求她,将玩家被调动起来的情绪,控制在一个合理、安全的范围内。
说人话就是:别把玩家气坏了。
秦静也:懂!
星小游给出了几种方案建议,秦静也忍不住赞叹一声贴心,最终选定了其中一种。
游戏内的所有改动,都必须在全息世界中通过编译器进行,秦静也进入全息舱。
此前,玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。
秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。
这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。
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