我爱厨房提示您:看后求收藏(笔下文学www.20qb.com),接着再看更方便。

8月17日,万众瞩目的Chna Ga Sho在黄浦国际会展中心拉开了序幕,每年举办一次的CGS,走到今年已经是第五届。

作为全国范围内规模最大,参与人数最多,最具影响力的电子游戏展销盛会,它的盛大举办意在加强全民电子娱乐产品管理意识,规范电子互联网出版市场,为电子娱乐产品有序的出版行提供宣传平台。

今年的CGS会场面积超过4.75万平方米,预计到场人次超过15万,吸引了来自世界各国的200多家厂商携超过400款游戏参展,这几个数量均为历史最高。

在一些连续几年参展的游戏巨头如腾达、黄易、E时空、盛达这些厂商之外,越来越多的中小型厂商们也设立了自己的展台。

与前几届不同的是,本届CGS并不仅限于电子游戏,同时举办的还有COSPLAY嘉年华,并于传统电视媒体合作将比赛过程搬上电视荧幕。这标志着互联网娱乐已经超出了电子游戏的狭义范畴,转而向更广阔的泛娱乐领域延伸。

在会展中心C栋楼的一家商务会所内,乐玩CEO王学进坐在沙上,点燃了一根烟,面有疲色。

现在是下午三点十五,从早上到现在,他已经面会了4款游戏的制作人和研厂商老板,他们都想为自己的游戏争取乐玩独家代理,毕竟乐玩是现在展势头最好,行游戏最多的专业页游平台。

王学的眼光一直很毒,他也是从端游转到页游的老游戏人,原来任职于游久网络,从韩国引进《劲舞》项目便是他一力推动。当时公司对这个代理项目也分成了两派,褒贬各半,很多人对休闲竞技类游戏在国内的前景并不看好,但他还是扛住了压力,成功代理行。