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偶尔还会有一些特殊的联络人造访酒馆,向你介绍一些私活儿,或者稀奇古怪的委托,当然,收益同样可观。

而以上这些特殊事件的触发概率,同样和吸引力有关。

韩鸦决定等酒馆建好,就去见识一下,再者说,新手礼包送的招募券只有在酒馆中才能使用。

搞明白葡萄酒的用途,韩鸦又看向散发着绿光的领地核心。

【残破的领地核心(绿色稀有)】

【失去活性的领地核心,球中的城镇已经破碎】

【可获得增益】领地核心升级进度0.17%,随机类型临时增益(小)

看过这枚残破的领地核心,韩鸦发现这东西唯一的用途就是喂给佩丽卡。

吸收不同等级的领地核心后,自家领地的提升幅度也不同,正常来说,攻破稀有度越高的领地,获得收益就越高。

像手头这枚,对传说级的鹈鹕号来说,不过是杯水车薪,500个残破核心都不够升级......

此外,通过投影世界获得的都是残破核心,只有在主世界击破其他玩家的领地,才会获得完整的领地核心。

虽然在主世界行动收益更高,但问题也很多。

第一大问题就是怎么快速找到其他玩家的领地,加上可能存在NPC的庇护,或者对方母国可能的动作,这些未知事态同样会让‘狩猎计划’增添额外的风险。

说到底,系统就差明晃晃的在领地核心上刻字去鼓励PVP了。

开局领地差?没关系,做战狂攻破别人营地就能提升自己领地的稀有度,简直就像养蛊一样。

更何况还有<私掠许可证>这种能强制拉人PK的特殊道具,自己也刚刚体验过这东西的威力......