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而对手前压的位置一旦第一时间没秒到人被黏住,几乎就等于死路一条。

AZR看着“Aurora”的击杀提示,咬了咬牙没有追,直接放弃控图跟队友选择了转B。

游乐园上,Aurora这个名字可太恐怖了。

说是游乐园的神都不为过。

每每分析DPG的手枪局,AZR总会看到一模一样的场景。

Aurora的USP先是前压,然后边打边退,每过一个点都要收一个过路费。

哪怕Nifty说飘到了对手几枪,他也不想找原野的麻烦了。

原野则是松了口气,退到后点。

其实他第一枪没打到头,而Nifty反而先打到他两枪。

可惜格洛克远点的子弹并不致命,Nifty也在第二时间被他爆头反杀。

现在他的血量非常暧昧,是能被格洛克一枪爆头秒杀的血量,所以他也并不想托大,直接喊回了阿玛尼克帮忙防守。

马西西道:“这波的话,人数优势A神直接退后点,喊队友来一个双A的防守。”

“双方都是没信息的,AZR似乎是直接CALL了一波转B。”

“B区还是三个人在防守,近点还有一把双枪。”

“手枪局的话,牛仔应该不是很好打了。”

老帅哥接话:“游乐园的话,DPG熟练度是不如迷城高。”

“但是这个图其实也有个优势。”

“没中路的,只有A区B区两条通道。”

“下水道不像迷城的VIP和中路一样必须控,所以其实理论上这张图可以解放DPG的防守人员。”

“比如DPG就可以一直CALL三B防守,反正A区有A神在天生就算重防。”