鱼鱼摸了提示您:看后求收藏(笔下文学www.20qb.com),接着再看更方便。

即便有土匪选择双架上山,小身位PEEK也能让他第一时间拿到地图上的信息。

相当求稳的选择。

只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。

相反,在A区叉车位置晃着身位PEEK的AMANEK,先侦查到了道具在A厅位置开爆的信息。

“打A了,人应该很多,至少三个人。”

听着匪厅里异常嘈杂的脚步,AMANEK很快做出了判断。

原野稍加思忖,便指挥道,“JACKZ你直接回A吧,ropz继续在B架住或者开摸都行。”

至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。

反正,原野对于队员的枪法十分自信。

即便让土匪安放C4,五打五的回防DPG也没有多大的劣势。

纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。

只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。

2017年的此刻,CSGO职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过A队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。

【这ropz和Aurora还断啊,不回A吗?】

【这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent……我是说指挥。】

当然,也有弹幕持反对意见。

【求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】

【多架一会挺好的,反正总比打背身好。】

对于DPG的求稳,弹幕褒贬不一。

而玩机器则是对DPG满怀期待: