第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。 (第2/6页)
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可是作为一支职业队,总不能把把依靠赌点来获得胜利吧?
NENO终于忍不住质疑:
“长枪局了,对面枪不齐的,也要赌吗?”
emi有些无奈。
要是你对的过当然不用赌点。
当然。
作为指挥,他还是很耐心的说明他考虑的战术:
“打之前我下载了DPG在小比赛的录像,他们是一支在进攻方很少RUSH的队伍。”
“如果长枪局他们想要控图的话,大概率打的还是A小和中厅的接触。”
“既然如此,我们为什么不打点针对性的战术。”
“而且,如果我们能连赢两个长枪局的话,对他们的手感和士气也是不小的打击。”
“如果赌点不成功,后续再默认守。”
……
暂停的时间很快结束。
回到游戏,比赛继续。
出于磨合队伍的想法。
即便DPG是三把AK加两把车王的配置,原野依旧没有布置什么非常规的战术。
DPG开局便是4人在A小和中厅架枪,让ropz一個人在B厅控图。
反倒是iNation,选择了一波三人A小的顶防。
“好了,这边暂停结束。”