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而进攻打突破……无疑是比防守的架点更难的。

宙斯和Blad3的战术,所有队伍都可以说分析的差不多了。

基本都是控图慢打为主。

可是呢?

如果下半场真的将进攻的节奏拉慢,固然符合他们的进攻风格,却也将游戏的节奏带入了DPG的舒适区。

DPG在有着“双狙”的情况下,是不太惧怕对手慢控的打法的。

事到如今,似乎也只能寄希望于先拿下手枪局积攒一些经济。

于是。

s1mple打的很激进。

在A区一波封连接跳台烟的爆弹后,他蹦蹦跳跳的跟着拉枪线的Edward跳到了A区包点中间。

“宙斯不想打慢了,直接CALL了波提速。”

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“当所有人都以为你会控图时,你提速了,这就是一种战术。”

“可问题是,DPG比分领先的情况下,赌了一个3A。”

“二楼下、长箱、外加三明治的站位,完克了NAVI这套爆弹扑警家的战术。”

“爱德华和s1mple连人都没看到就被交叉火力点死了。”

“二楼的电子哥被架住完全出不来,只能寄希望于A1的宙斯和火男发挥。”

“宙斯格洛克有说法吗?没有任何说法,直接被AMANEK长箱的USP点死。”