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秩序之内安享太平互不侵犯,这是这个时代的规则。

人定的。

不曾体会混乱,往往不懂安乐之美。

所以这个时代是存在混乱的,明面上且至于阳光处。

没有凶徒的话怎么来衬托正义的使者,所以恶的存在相当有必要。

每一位反派大BOSS,都牺牲了无数配角为祭品才将其打倒,书上都是这么说的,所以...正义呀...有点弱,不过弱小的正义往往更占一些优势,我能打你,但你不能打我。

这就是这个时代的规矩。

你不能讨伐主城,不然代表正义的怪物会彻底的消灭了你。

每一位主城内都有‘善良’的守护者,维持着这世世代代的规矩。

或者说是古老的长生者?还是说怪物?

只不过随着时间的推移,这种规矩在慢慢的变化。

本来伐恶是自愿的,慢慢的变成了一种常识。

本皆为自愿,多久演变成了一种责任?不过没关系,至少大体上没有改变。

至于细节?那个不太重要,那是下面的工作。

这是乐园时代的表象。

这是一个善与恶对立的时代,而这个时代的缔造者,是一位修罗的帝,同时也是他心中的一根刺,不过刺很多了,不在乎这一根了。

...

“咳咳...”

在繁华帝都城市一座底下城堡之内,响起虚弱的咳嗽声。

仿佛大限将至,命不久矣。