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如一个配角附身在主角的身上,感同身受,要是被感受KO了,没有重来的机会,这样的经历仅限于一次,失败了没有在来一次的机会,被KO了还好说一点,主要是感受身受这回事趋于同化。

比如主角的一生是完整的,而配角在经历主角的一生,要是没有被感受给KO,自身能够完整的经历了全部,那这段经历会消失,而配角要是主观意识太少则会跟主角同化,届时分不清自己是个配角,而认为自己是主角,这是在经历丧失了自主,由意识不够强悍导致,而试练却没有这种影响存在。

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不太明白这个玩意究竟叫什么。

轮回?不太像,至少试练不是,试练是从哪里失败了就从哪里爬起来,而不是重头再来,直至通关了,这便算是一次完整的试练,这时可以选择重新在来,选择不同的方向,而在游戏通关之前或许才是轮回,失败之后需要重新开始。

叫轮回吗?虽说不像,但似乎和轮回相关,不过挺贴合的。

完成一轮才是一回,要是这叫轮回,那回忆叫什么?额...记忆。

轮回与记忆。

但这个奇芭的轮回怎么形成的?问号。这个得想想才行。

理论上每一个结局都可以形成一个轮回,前提是这个结局比较大,不然能力有限。

如五帝之末到天音转告,这可以形成一个轮回。

如宿命到凡间,这又可以形成一个轮回。

这些算是比较大的,而要把轮回玩成试练,需要有谁在轮回外,比如咱们。咱们可以把末古和宿命玩成一场试练,别的不说,末古完整吗?扯蛋。宿命完整的吗?瞎扯。咱们可以架构出轮回,不代表可以把轮回给完善,还是得交给世生来。

凡间之后,世生已经在这些轮回外了,只要牛哔的贯通的,就能整成试练,这也是划分出轮回的意义,为了完善,不过轮回这档事,还是得好生思量一番,免的一不小心把自己给抡死了。

一般的脱离方式分为二种。

其一:轮回至尽。

其二:轮回至今。

以至尽的方式脱离最为普遍,更多的也在说明没有通关,极少数的家伙才能抵达轮回尽头的同时,从中脱离,一般都是轮回至今,比如远古存活至今,当轮回至今之后,可不能在入轮回了,不然就是画上了一个圆。

轮回至今,多久进去的,就是冒出来的。

举个例子。