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其一:顺其自然,经历贯通。

其二:作恶,天灾大家一起抗。

其三:听天由命,安排一个固定的家伙诞生,上承天命,让其初生就是一个悲剧,更惨兮兮遭难,不用怀疑,这样的家伙绝对的疾世愤俗。

要是顺其自然,也不用多想什么,可望而不可及,太遥远,类似于希望,可却谁都触及不到,还没到时候,更可能的是没戏,虽说可以经历悲剧,但也得符合相应的属性才行,如本身有点悲剧的苗头,那可以去经历了,变本加厉的说。

本身有点悲剧,在加上一份过往经历,悲惨的说,本来过往只是一个剧场,但架不住这些家伙认真了,在往事中沦陷这回事,可不少见。

要是沦陷的多了,嗯...宣布堵死,之后便是得疏通后才能贯通,沉浸在过往中不可自拔这回事得需要拉车,这就像是钓鱼,放一条鱼儿下去,得有一个鱼钩钩住,这样才能利用鱼线拉上来,不至于沦陷,这也是可望而不可及的原因,沦陷了玩球。

其四:搁置。

相当于听天由命的改变,将往事转变成未来,看看谁乐意上承天命,而这是宿命,未来的转变,这样的宿命可以领,亦可以不领,咎由自取,但宿命这回事领了可不能拒绝,不能退款,是不能,而不是不可以。

没点本事,别领这样的宿命,消受不了,不仅会玩完,还会殃及,这是听天由命的转变,所以这样的宿命只有一份,而当谁领了这一份,相当于悲剧与惨烈的叠加,无福消受,崩溃了,嘶...简直是祸害。

别以为是先天生灵就牛哔,位格是有,但完整吗?而这份搁置的宿命可是完整的,至少在漫长时间的蕴育下,它变的狠完整了。

无福消受直至崩溃还好,这样宿命顶多是不完整了,但还是搁置的状态,可要是化生还命于天,宿命可是会分散了,届时每一个世生都会带着悲剧色彩,亦如天灾。

自不量力的是多数,还命于天的也是多数,坚持把崩溃是少数,而能完整的承受宿命的,简直那是奇迹,并非每一个在位的都能承受。

搁置的宿命作为唯一的产物,庞大无比,能不能承受得看相性。

祖可以,但与世界关联密切,若同化悲剧,会让世生带着悲剧色彩,比如慷慨赴义,看似壮烈,其实是个悲剧,壮士门不觉的这是悲剧,但架不住他人的认知偏差。若祖同化,则会产生差距。

王可以,能消受了,但会殃及族群,让族群产生变质效果,比如王族会变得喜欢制造悲剧,糟心。

圣可以,想想盛世繁荣的景象,就有些触目惊心,王族是变质,而圣世是宣扬,以悲剧为荣耀是什么景象?怪怪的。那是什么来着?英雄对呗,可笑的英雄。

帝可以,但会悲剧千变万化,捉摸不透,说是说万变不离其宗,但谁又能找到那个根本?好在帝是独自消受的,牛哔是牛哔,但五帝可以宣布牺牲了,挽回一位牺牲帝,那代价绝对是难以想象的。

神可以,六位的神,在手段上更为出色,可以拉着悲剧陪葬,但也仅限于陪葬,神寂而悲剧陪葬,相当于僵持住了。

至于魔...魔不在乎悲剧,但悲剧可以取悦魔,不弄醒睡宝宝一般没事,悲剧取悦魔,那睡的更舒坦了,独乐乐的说。

鬼吧,隐秘色彩,好奇悲剧吗?探究呗。而好奇悲剧的家伙会成为一个笑话,比如绝世天才,不堪一击的笑话。