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而转变成邪恶之后,这样的家伙才能被世界同化,可同化也是有弊端的,世界可是会腐朽的。

如与世界同化世界,因世界向善,邪恶会逆转,但邪恶每善良一分,世界就会腐朽一分,那么关键点来了,它们原本是善良的,当同化了它们的本质,产生了逆转,则追溯它们的根源。

根源是善良的,它们就会逆转向善,可每向善一分,世界就会腐朽一分,要是作恶呢?这就是堕落了,和本质同化而不逆转,则是堕落,而堕落就考验世界的承受能力了。

追溯根源篡改,考验的是手段,而堕落考验的是承受。

毕竟世界可以容纳死亡、杀戮、恐怖、尸煞、自然也可以容纳邪恶,但容纳和承受是不同的,比如死亡掀起一次灭生,全面复活相当于体验,可承受的邪恶,掀起一次灭生则需付出额外的代价,或者说承受的邪恶把所有生灵干死了,并不能复活全部,而这样的代价则是损失。

正经的死亡,玩的是消耗,而承受的东西,干出来的是损失。

这是同样的自食其力,一边是消耗,一边是损失,消耗可以回复,那么损失呢?弥补?档次太低了,损失得是补漏才行。

就像女娲补天,补出现了一个窟窿,需要补漏,不然长此以久,所有的家伙都要玩完。

这是在不可承受的情况下,承受了,产生了则是损失。

要是可以承受,比如有那么一个容纳邪恶的位置,刚好可以落座,那么产生的则是损耗,而损耗可以弥补,没有补漏那么严重,以轻重来说,损失产生的是一个窟窿,而损耗产生的是一个缺陷,简单的弥补就是把这个缺陷给遮起来。

例如在邪恶出力的同时,让其他家伙帮帮忙,这就相当于弥补了,这是把缺陷给遮起来,但缺陷依旧在,先遮挡起来,在修复这个缺陷,进行善后处理。

至于损失造成的漏洞,那就老麻烦了,补漏是必须的,简单的补漏就是填这个窟窿,这是一个拆东墙补西墙的过程,先填再说,前提是有东西可以填,要是没有,就是拿生灵填咯,有什么填什么,填完事了,在考虑后果。

这时炼石补天什么的,纯属放屁,还炼杂质,炼个屁,是嫌窟窿在那不够久?还是嫌自己财大气粗?基本上都是有啥填啥,填完事了可以考虑修补了,填满了,杂质如同裂痕,沿着裂痕修补,修补到与纯净物质同化,让这个漏洞暴露出原本的伤痕。

这样的伤痕本身是不会愈合的,只有以化生来让伤口愈合,而每一次化生都是什么?都是生命的凋零。

世生有几生可以化?若是只有一生可是会留下伤疤的,虽说伤疤会掉落,可就算能重生,那也是残生了,叫医生来治愈这样的残生试试?没戏。这是治愈不了的残疾,顶多是接洽,就像断肢给你接上,但不是自己的总归是别扭。

一个漏洞干到最后则是残疾,在世的任何手段已经无效了,这里面可是包括和其他世界接洽来修复残缺,落了个残疾,要是还想进一步治愈,只有通过其他框框,比如用文明、宇宙、幽冥的物件在促进融洽。

这便是损失造成的结果,它可以填,可以补,可以修,但最终的结局是残缺,这是自力更生的极限,也是仅此一生的结果。

可以承受和不可承受是两回事,可以容纳代表可以承受,但可以承受不代表就能容纳,而不可承受,不代表不可能诞生,正常是不会诞生的,可要是产生了变故呢?啧啧。

弟弟:喂。你们说,有没有可能,女娲那家伙从古至今都存在。

弟弟:要是从古至今都存在,那也太废了,这是废到一文不值了,真要是这样,那价码就可能不是禁区给的了,而是女娲本身给的,不仅废,而且蠢。