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这是两个划分:混沌与鸿蒙。

混沌通常会以现象的方式显现出来,而这代表有谁谁谁在混沌干出了成绩,要不然只有在某些特殊的时候才能涉及混沌当中,比如灭世的时候。

十个折返的结果完毕,至于另外一面则是在混沌中开辟什么了,而这属于未知的区域。

当世界的讲究、规律、规矩、规则,都可以在混沌中违逆,鬼知道是什么样子,谁也不敢肯定,一个完全解放的祖宗、王族、皇朝、圣体...究竟会在混沌里干出什么来,若无交际,那里呀...或许是这些离谱家伙闭关的地方。

比如一座皇朝开辟了混沌,那里可能只有皇朝的存在,而在无其他,但开辟了混沌,混沌还存在吗?啧啧。性质已经转变了。

所以呗,可以没有单独开辟的混沌,因没有那个必要,交织才是混沌的主流,而交织那玩意超出了我们的观测范围了,或者说可以把正常的世界,当成是混沌的交织,只不过它是讲规矩的。

交织、平息、衍化世界?嗯。世界可以是混沌衍化而生的,这是又一种起源,而我们所说的混沌,应该是乱成一锅粥的状态了,还是挺不错的,老是大义凛然的没意思,私心作祟一波,什么神呀,什么君呀,什么皇呀,各自为主呗,什么黎民苍生,与我等何干?哈哈!

各自为主,随心所欲。

这是混沌的结果之一:自由!

这是自主的自由,而不是由自由做主。

混沌的结果之二:重衍。

灭世终有损,但混沌重衍则是例外,它可以让一世重衍。

如一世,从祖到天,这是轨迹,但一世新开,祖能知道天吗?不能。连王都不知道。当顺着这条已知的轨迹走下去,悲惨也好,欢乐也罢,都成了既定的事实,也就是历史。

要是利用混沌重衍,则是把这些既定事实给改变。

已知的轨迹是既定事实,而重衍之后这条轨迹上的事实将会成为未知,这样的重衍不是焕然一新,世界会照着这条轨迹前进,但本生由于知道了未曾发生事,则可以让大势所趋的轨迹产生偏移。

这样的混沌重衍,如大势所趋一般,结局是什么样的,就是什么样,滚滚潮流,势不可挡,但世生却可以提前知道这个结局,额...不能说提前知道,而是可以想到。

如祖后是王,而王未生,重衍之后可以知道王的存在,它在重衍之前存在过,若不曾改变,王也将按照原本轨迹诞生,一切都和从前相似,而之所以是相似而不是相同,则是因为先生的家伙可以知道未曾发生的往事。

如王的诞生是黑暗的,这份黑暗的往事是大势所趋,可前辈却能让这份大势所趋的黑暗偏移出原本的轨迹,王依旧会诞生,可诞生的过程改变了,形成的结果不同了,而这一点点的不同,则可以让分离的结果产生。

诞生的王是原本,初生的王是依旧,两者似是而非,初生的王在过程上与诞生的王不同了。

当初生的王,分离出原本诞生的王,这就会形成往事已矣的结果,让本该发生的事,不会在发生,可大势所趋不是,所以该发生的事都发生了,但所有发生的事情都发生在王的身上。