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混熟了以后在找一个轻松的活计开始玩,比如势力间的内讧和尔虞我诈?最爱!
推倒你,在重新建,这座势力虽然不是我的,但至少我是开国功臣,看向势力如同看向自己的孩子。
都是自己建的了,自然没必要在推了,换个地方嚯嚯。
高楼废物重新起,其借的力都是每一座势力内部的纷争,那些聚而不凝的运。
一座全新的建筑尽管弱小,但归属玩家了,为其挡灾挡劫。
你不倒,我不跑,玩塌为止。
可玩崩了,你倒了,我立马跑,是不是自己建的不在是那么重要了,逃命要紧,反正一份功劳在。
不同的修运模式,分分合合都有我一份,你肯定打不死我。
玩家在世,玩的是势。
高级玩家,推倒重建。
中级玩家,推倒能不能重建不一定。
初级玩家则是老爷爷,培养的是正义主角,一个个小可爱。
超级玩家则是回基地,片斩咸鱼一雪前耻,看你翻身不翻身,咱们都一样。
基地则是培养玩家和咸鱼的诞生池。
金字塔模式。
你下面的不全死光,别想死在我头上,无灾无劫,除非自己作死。
如果玩家嗝屁的差不多了,帝一不得不考虑熄火的问题了,因有了成为主角的危险了,这玩着玩着把自己玩进去的常有,常在河边走,哪有不湿鞋,指不定翻车进悬崖粉身碎骨。
一脉相承的作死。
不作不会死,天长地久如咸鱼,作了玩崩了,可至少能带着开心和生气的方式瞑目,而不是怨怒恨。
报应来了?我还没玩够呢!生气!好吧...算了!至少够本不亏。