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业门凶狠,但想达成业门,得先入正统,比如正常的聚运,不然连怎么死都可能不知道,上来便分分合合?那是找死,而且其中还有一些细节,比如不能为首。

业门一开为首?自己祸祸自己吗?佐道锋芒毕露不错,但锋这个东西在外久了,可是会受挫的。

帝一开始讲述业门的后半段,这才是对于正统朝国来说最为有用的。

“因末代灵气时不时的复苏,一些种族出来收割化养,这让我心情不太美丽。”

“所以打造了一个不怕死的时代,而且不存在太悲伤的时代。”

“安乐园的互嘲和游乐园的互怼,彼此连自己阵营的都看不顺眼。”

“至于怎么完成这一点当然是教化,比如灌注一个常识,在正义的乐园内,动口不动手,可这是不太可能的,因众多。”

“所以当家家看不顺眼时,又要一番争斗一比高下时,出去动手互怼好了。”

“所以又一个乐园诞生了,游乐园。”

“安乐园内看不爽都对骂,一个个都是逆子,不服气?忍不住?那出去单挑咯,反正是不能在回来了。”

“当然难免有失手死伤,互相看不顺眼的,死了也就死了,沾亲带故的默默的成了秩序的守门员,在游乐园内一座座擂台搭建,一群裁判吹口哨,胜者为王,为了不让悲伤蔓延开,不允许有生死状这种东西存在。”

“你裁判拦不住,那死了就死了,只能说明你不是一个合格的裁判,所以游乐园的裁判很强。”

当然这种强不可能跟仙朝比,毕竟是末代,在强也就那么回事,精通一些技艺而已。

“一个乐园互怼,一个乐园互嘲,久了安乐园出来的没有死伤了因都成了弱鸡。”

“游乐园初生的,都要送往安乐园,保持循环,久了久了,母子爷孙父子欢乐斗。”

“当然这样的情况久了或许没什么乐趣了,所以要有怪物要攻城战,勇者和魔王诞生了。”

“勇者带着一群弱鸡出城勇斗群魔,弱鸡败北,勇者重伤退回乐园,然后一次又一次的,多了自然无所畏惧了。”

“当然勇者偶尔也要胜利一次的,收复失地的这个理由挺不错,然后就是魔王攻城战了,一边倒的碾压。”

“不过人多了难免失手,安乐园的死了还互相嘲讽这谁能忍?亲点的那是叛逃!”

“当进入游乐园又是一番不同的景象有点咸鱼了,得到了一些真相后,慢慢的化解仇恨了。”