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再有就是,经过几天的思考,秋雨想到了一个,有可能把体验死亡的痛苦和恐惧降到最低的方法。

想到那个自己花了几天想出来的办法,秋雨双目微凝,表情陡然变得坚毅起来。

“系统,进入任务空间,体验死亡。”

【已接受指示,执行中……】

秋雨只觉一阵天旋地转,意识便来到了一个狭小、阴暗的牢房。

【任务开始……】

系统的提示音刚刚落下,无数水流撞进牢房内,秋雨反应过来,水已经没过头顶……

……

外界,秋雨刚刚闭上的眼睛急骤睁开。

【宿主完成25次死亡体验,现在任务进度:25/1000】

【宿主精神+1,现精神属性151点】

揉着胀痛的太阳穴,秋雨眉头下意识皱起,眼神中却流露出明显的喜色。表情和情绪可以称得上非常矛盾。

他发现,同样的死亡体验,现今的他却没有了几个月前的那种极度心悸和痛苦。

“到底是怎么回事?”

喜色逐渐淡去,秋雨开始思考这其中的缘由。想到刚才的第二条系统提示,一个猜想在脑海中浮现出来:

“难道是精神属性的提升,增强了我对恐惧和痛苦的耐受力?系统!”

【宿主猜的不错,精神属性增长会增强人体的意志力,以及灵魂强度。】

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【意志力越强,对各种苦痛的忍耐力也会越强。】

【灵魂强度越高,精神也就更不容易因外物出现波动。出现波动后,回复平静的速度也会越快。】