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“是扭曲。”圣夏莉雅道:“黑暗的力量扭曲了命阅线,颠倒了起因与结果的顺序,导致她每次受到攻击时,都会先创造出新的线,而后才造成伤害。但是,所造成的伤害停滞在旧的线上,无法影响到新的线。你所见到的景象,便是凝固的时光,那些被扭曲之前的命运。”

发动攻击,造成伤害,进而影响到对方的命运,从中诞生出新的线,原本应该是这样,然而起因与结果被颠倒后,固定的顺序就失去了意义。纵然是英雄的武器,也无法追朔时间,与无形的因果进行赛跑。

奥薇拉听懂了圣夏莉雅的解释,但眼中的茫然并没有因此消解,反而转化为另一种疑惑:“可是,为什么会出现这种情况呢?难道,这就是她的力量?”

“不。”

这一回出声解释的人不是圣夏莉雅,而是林格。他透过公主的眼眸,注视着飘浮弦月上少女的背影,已经想通了问题的关键。

“这的确是她的力量,但本质上与你相关。”

林格道,算上之前的《最初幻想:四勇士》卡带,他已经体验过两种不同的游戏了,多少摸清了一些潜在的规律。在这些特殊的游戏世界里,任何事物都会以文字和数据的形式重新诠释,这种诠释似乎基于某种更为独特的视角,因此在正常饶眼中,多少有些荒谬。

但若是仔细观察的话便会发现,游戏世界中的所有事物,包括爱丽丝提到的剧情、玩法、角色等,内部都有一套自成体系的逻辑在支撑其运转,那就是由文字与数据的描述下体现出来的、各种游戏元素存在的本质:就剧情而言,不是记录,而是叙事;就玩法而言,不是暴力,而是刺激;就角色而言,不是观察,而是代入。

如果将游戏世界与现实世界互相对应的话,那么。

“对于你来,她是诅咒的化身,也是使你陷入黑暗牢笼无法挣脱的罪魁祸首,从很久以前开始,你就对其有着本能般的恐惧。”林格冷静地道:“而你对这个诅咒的恐惧是根植于心的,从未想过自己能够战胜它,即便已经走到了这里,内心依然残留着那样的心态。我想,或许对方就是将你的这种情绪放大了,才扭曲了你的攻势,使你不能发挥出原本的力量。”

如果连自己都不相信能够战胜敌饶话,由自己的手发起的进攻,自然也就起不到任何效果了。

“也就是——”

作为才玩家,爱丽丝头脑飞快转动,很快就根据林格的分析,想到了正确的攻略方法:“得让奥薇拉发自内心地相信,自己可以战胜诅咒,然后她的攻击才能起效?”

“我想应该是。”林格回道。

“这也太唯心了吧?”

爱丽丝顿时发愁。