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Deft和Mata趁着莫甘娜去做眼的空隙,对塔下孤立无援的霞起了杀心。

婕拉闪现e接r,卡着草丛内没有EDG视野冷不丁杀出。

换做普通玩家,这种情况下基本很难做出反应。

可iboy偏偏就反应了过来,按出了霞的r技能,规避开了近乎贴脸的控制。

Deft在霞开大的刹那,随之射出寒冰的魔法水晶箭。

戴先生射箭的角度颇为刁钻,赫然是预判的霞往后闪现的落点。

霞的大招能够位移的距离有限,等到霞落下来,仍旧会遭到婕拉的大招给击飞。

戴先生设身处境代入了下,判断霞会下意识地往后闪现。

为什么不是向上或者向下?

一来,后方是防御塔,正常人都会往防御塔下闪,那样更有安全感。

再者,向上向下闪现增加了一个近乎直角的鼠标挪动操作,完全违背于肌肉记忆的习惯。

短暂到近乎眨眼的瞬间,脑子要做出判断,并克服肌肉反应,做出违背习惯的操作,就算巅峰Faker或Uzi也不敢打包票吧?

可惜,戴先生仅仅算对了一半。

iboy确实没有向上向下交闪,可他同样没有往后交闪。

眼看着寒冰的箭即将命中下落的霞,iboy竟是诡异地往前交了闪!

一记穿梭闪现,不仅躲掉了寒冰的箭,还闪出了婕拉大招的击飞范围。

羽刃倒钩而回,反倒是婕拉被定在了塔下。

无视寒冰的攻击,霞开启w狂点婕拉。

婕拉的身板本就脆弱,还挨了两下防御塔的攻击,血量瞬间暴跌。

寒冰赶紧交治疗帮忙抬起些血量,婕拉总算是安全拉出了防御塔范围。