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手握三个传送,只要RNG空门大开,E轻轻松松便能完成偷家。

RNG往高地收缩,E顺势搜刮一波,回城补给后整理兵线,进行最后的推进。

看到这里,明眼人都知道RNG这一场已经莫得了。

E几乎人手领先一个半大件,哪怕阵容劣于RNG,正面团光是堆伤害亦能把RNG给融掉。

然而,E稳得令人发指!

饶是手握巨大胜率,E仍旧没给RNG奇迹团的机会。

你开任你开,我自拆你家。

E眼里只且仅有RNG的基地水晶。

打团?

抱歉,这是推塔游戏!

游戏时间二十九分钟,E赢下了这场比赛。

长毛:“E的这种打法,我在LK身上见识过无数次,就像机器人一般,毫不给机会!”

管大校:“虽然没有看到赛前想象中的巅峰对决,但是赢下比赛的方式有千千万万种,谁也没有规定,必须得依靠打团才能赢!”

记得:“这支E的可怕之处便在于此,哪怕他们的硬实力很强,仍旧会谨慎地对待每一场比赛,尽可能确保胜率最大化!”

谁都喜欢看激烈的比赛,但是,比赛不仅仅看个热闹。

打得再花里胡哨,赢不了比赛,又有什么用呢?

胜者自有无数人吹捧迎合,纵是打得再丑陋不堪,谁能说败者其实打得更好?