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此外,野区进一步改革,外加新增的赏金机制和防御塔镀层机制,无不都在鼓励游戏前中期的对抗性。

今年WE带来的蝴蝶效应,已经使得拳头的版本改动发生了些许偏差。

而在WE全胜夺冠之后,拳头设计师更是大刀阔斧进行变更,彻底打乱了前世的游戏版本。

整体看下来,当前版本已经具备了前世S9的轮廓,又夹杂许多S8的内容。

别说玩家一头雾水,哪怕对于诸葛谅来说,这亦是一个全新的陌生版本。

可以确定的是,拳头的改动方向大抵是朝着缩短游戏时长,增加前中期血腥程度,鼓励游戏双方多进行团战,而不是一味的运营,全场比赛打几波团战结束游戏。

矛盾的地方在于,这版本又不是无脑干架,运营被砍了一刀大动脉不假,可防御塔镀层机制的引入,使得前期的战术设计至关重要。

一些个人能力出色的选手,能够通过对线攫取更多的经济。

与此同时,因为压线过深导致被抓的错误本身随之增加,必须在攻守之间取得一个平衡。

赢比赛的方式变得更加简单粗暴,却也意味着很容易遭到翻盘,运营滚雪球保不准就翻车了。

……

上单位置,诸葛谅让姿态拿了个新出的奥恩。

奥恩的技能机制摆在那里,简直就是混子型上单的福音。

只要不被削得太惨,奥恩便不乏出场的机会。

打野位置,小天拿了个盲僧。

盲僧是小天最为自信的英雄,给他拿盲僧亦是希望他能够别紧张,发挥出自己应有的水准。