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鳄鱼被算得死死,红怒w接q悉数砸在了开w的刀妹身上。

刀妹二段w甩出,本就血量无多的鳄鱼顷刻间残血。

鳄鱼e技能加交闪朝防御塔底下后撤,但刀妹相当坚决地跟闪进塔,事先预留的q技能冲上前一个滑铲收到人头。

一血到手,还是对线单杀!

管大校:“这,三级鳄鱼被三级刀妹单吃,有点触及我的知识盲区了!”

记得:“你有没有发现,卧龙就一直在铺垫。一级压线换血,二级卡普攻骗掉鳄鱼红怒,这个时候卧龙大概已经起了杀心。但他担心遭到猪妹反蹲,于是便做了一个进草放眼的假动作,从而劝退了猪妹。待得兵线回推,再无顾忌的刀妹图穷匕见,果断追击完成击杀!”

导播贴心地给到回放。

回放画面中,诸葛谅的刀妹其实也没有使用什么藏e之类的技巧,技能释放速度也没夸张到令人看不清的地步。

但细腻的地方便在于诸葛谅一环扣一环的设计思路,双方的差距并不仅仅只是操作,更多的还是计算!

“我人傻了!原来这游戏还能这么玩?”

“卧龙,脑力型上单!”

“我学废了,这就去和鳄鱼对线!”

“艾瑞莉娅,瞧瞧你干了什么?”

“看到没有,只有这么秀的刀妹才能单杀鳄鱼,设计师还不削弱一波刀妹?”

“拳头设计师:你们要是唠这个,我可就不困了啊!”