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双方打得异常火热,人头交替上升,场面一度难分伯仲。

观众们却是看嗨了,前面两场比赛虽说V5赢得干净利落,但是观赛体验上总归少了些足以匹配夏决的紧张激烈。

这场比赛频频爆发战斗,不是在打架,就是在打架的路上,就很对观众的胃口。

说出来挺扎心的,大多数观众看比赛无非图个热闹,打架好看就行。

一些电竞元年入坑的云玩家,更是在草草补习了S6半决赛SKT与ROX的神仙对决后,轻描淡写地扣出一句“就这”。

所以说,隔壁贴膜比赛都有那么多拥趸,是有一定道理的。

多数观众学习工作之余,看比赛无非是出于休闲,能有多少人会抱着学习的态度去研究深度的细节?

再瞅瞅近些年的官方解说,除了一些老资历,以及选手转型的解说,要么胡说八道,要么纯靠嗓门大。

能够口述描绘出团战过程已经是凤毛麟角,更别说去分析拆解普通观众所未能发觉的细节。

由此可见,电子竞技项目伴随着商业化进入高速发展期,随之而来的是配套专业人员的巨大缺口!

诸葛谅之前便有打算,等明年休息的时候,恢复自己up主的身份,重开一档深度复盘的节目。

这会儿一些硬核玩家想要深入学习这方面的内容,往往是苦于无门。

诸葛谅并不需要传授太过复杂的内容,只消构建起一个基本的框架,让玩家们掌握如何去进行复盘的基础思路即可。

届时,哪怕一万个观众里能冒出一两个分析师,对于整个行业来说也算输送了新鲜血液。

……

游戏时间九分钟左右,双方围绕着峡谷先锋,爆发了一次大规模团战。

Rookie发条拉三人,架不住小段的女坦也是定到了三人。

牛宝的凯南开启大招,AD凯南伤害不高,可控制效果仍旧摆在那里。