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站在设计师的角度,LOL已经走过了那么多年,想要继续维持玩家的新鲜感,少不得在英雄机制上做出革新和突破。

此前的烬、德莱文,现在的卡莎,乃至将来的赛娜、厄斐琉斯、萨米拉,都证明设计师在努力朝着不同方向进行尝试。

对于老ADC玩家来说,如此巨大的改变的确不太友好,毕竟改变习惯本就是一件痛苦的事情。

但对于多数玩家而言,这种尝试和突破还是正面评价居高。

当然,前提是拳头设计师们别拿脚来做数值,搞出些太过超模或者弱到爆炸的英雄。

百花齐放的版本,那比赛才好看嘛!

DT一二楼锁下酒桶和杰斯。

不管是上野还是中野,这对组合都比较强势,初期容易打出压制效果。

TES二三楼拿到盲僧和卡尔玛。

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轮到DT首轮最后一选,颇为罕见地给iboy拿了个轮子妈。

记得:“轮子妈的魔法盾就挺克制卡尔玛,推线能力又强,不容易被压在塔下遭遇包夹,这手拿的没毛病。”

管大校:“这手卡尔玛应该是辅助吧,我实在无法想象Knight玩卡尔玛的样子。”

诸葛谅:“都说潮流是个圈,游戏版本其实也差不多。当前版本主流的辅助,渐渐又从布隆、塔姆、牛头变回了卡尔玛、莫甘娜、锤石。我最近在rank局里尝试了下,个人感觉这版本拉克丝辅助或许会是个不错的选择。”

诸葛谅刚说完不久,DT便在第二轮的四楼处锁定了光辉女郎拉克丝。

记得:“刚才我还担心谅哥漏勺,不经意间透露了DT的战术来着,现在看来我的担心是多余了。”

管大校:“我怀疑有人在解说系遥控场上的bp!”

诸葛谅:“一个英雄兴起,职业选手们必然会想法设法去针对,从而带起counter他的英雄。卡尔玛再次崛起后,拉克丝就属于那手比较容易应对的反手。附带一提,Keria的软辅,在我看来要比硬辅玩得更加出色!”

直播间登时弹幕激增。