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那么结合之前的情况,就可以得到两个信息:第一,自己的灵魂具有吸收其他灵魂的能力。第二,净土的功能不仅有对记忆的“清零”,还有对身体位置的“还原”。

这让宙有种怪异感。

他再次出发,寻找下一个人类灵魂。

当经过了数十次的沉睡之后,宙已经掌握了他想要的信息。

首先,吸收其他生物灵魂的能力只有他有。

第二,净土存在清洗记忆的“清零”功能,针对对象是整个净土的所有灵魂,时间具有同时性。

第三,净土拥有让灵魂限制在一个地方的“还原”功能,针对对象同同样是整个净土中的所有灵魂,时间和“清零”时间同步。

也就是因为这两个功能,让净土中的灵魂很少相见。

因为即便某两个灵魂意外相遇,在“清零”时间来到时,也会被强制“还原”。

第四,宙自己的存在是一个特例。

如果将整个净土看着一个游戏,那其他所有的灵魂都是npc,他们的“生命”被固定在每一次“清零”的间隔中。

对于他们来说,他们的每一天,都是来到净土的第一天。

而宙这个特例不同,宙就相当于这游戏中的一个bug,亦或者说是“玩家”。

随着他吸收吞噬的灵魂越来越多,宙的每一次“清零”更像是一次次“下线”,当他清醒过来时,就是“重新登陆”。

且不同于这些如npc一般的灵魂,宙的灵魂不受地域限制,他走出自己的活动范围,也不会被强制还原回去。

亦或者说,他的活动范围可以是整个净土。

这样想着,灵魂宙突然有种毛骨悚然的感觉。

是不是说,这里真的就是一个游戏……