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游戏内技能组

被动:基础技能(不含大招)升至满级时候,永久提高少量的最大生命值、最大法力值、攻击、法强、攻速。

Q:极大提高护甲值,嘲讽身边的所有单位。

W:指定一个单位,15秒内持续受到法术伤害(总计伤害极高,而且能触发装备特效),必须击杀任意单位(助攻无效),才能中止技能效果。

E:被动触发,每次受到普通攻击时,17%触发技能,对周围造成物理伤害。

R:指定一个英雄单位,如果生命值低于标准线,则造成与其生命值等值的真实伤害(算作斩杀),同时斧王获得极高的移速加成。如果斩杀失败,则造成极少量的魔法伤害,并对其造成眩晕。

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职阶技能:

【狂化D】以少量的理性为代价,小幅强化战斗力。召唤师成为了Berserker时,不会立刻狂暴化,只会出现轻微的情绪失控(情绪暴躁,极易愤怒等)和几乎没有的强化效果,需要依靠召唤师自己的意志主动解锁,才能激发【狂化】的技能效果以及副作用。

【对魔力C】抵抗部分魔法伤害。

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固有技能:

【怪力A】筋力值爆发增强。技能等级越高,延长技能持续时间。

【精神污染(凶)C】内心的狂虐难以控制,一旦认真战斗,就会不分敌我地疯狂战斗下去,直到全部斩杀或力量耗尽。