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测试游戏漏洞这种事并不是说就要亲自去体验游戏,日复一日24小时不歇的去刷游戏找漏洞,那早晚得累死。就算他们累不死,服务器也有维护休息的时候不是。

对于理工科的技术宅来说,需要先破解这款游戏的运行内核,再根据他的算法做一款扫漏洞的工具,当然扫描工具运行的过程当中会对服务器有一定的影响,也会影响到其他的玩家。

其实也是测试游戏超负荷运算的过程当中是否会导致数据库溢出造成其他程序的连锁反应等等情况。

现在的电脑普遍配置低,奔4处理器也才刚刚在5月份布。所以,就算有省时省力的工具将电脑CPU超频运行也得不眠不休的扫好几天,还要考虑到现行网络带宽的影响就又更费力了。

按照张一鸣的想法,直接突破服务器的防火墙进去拷贝一份源码出来再找漏洞就轻松得多了。这个想法也被陈渤给无情的驳回了,且先不说是否涉嫌违法。那么多代码,就现在这网速,你还没拷出来多少就会被对方服务器现,根本得不偿失。

如果只是在服务器里留个后门就好办的很,但俩人也不打算做黑客,那么做也没意义,还是一步一步来慢慢的等吧。

诺基亚的经典铃声响起,电话那头传来李昭君特有的女性声线

“陈,非常抱歉打扰你了。”

“有什么问题,您说就好。”